Com conteúdos alinhados à BNCC, questionários digitais e premiações, a iniciativa busca ampliar a participação dos estudantes e fortalecer o vínculo com a escola
A tecnologia é um recurso importante na educação, e um dos principais desafios é fazer com que ela seja usada de forma positiva, despertando o interesse dos alunos pela aprendizagem. A partir desse desafio, Varlei Ramos da Silva criou a plataforma Cultura10 (C10), que reúne conteúdos e atividades baseados nas competências da Base Nacional Comum Curricular (BNCC).
Conteúdo, gamificação e premiação
Na plataforma, os estudantes acessam textos sobre diferentes assuntos e, em seguida, respondem a questionários relacionados aos conteúdos. O desempenho nas atividades é considerado nas premiações mensais realizadas nas próprias escolas, que incluem celulares, tablets, cartões-presente e outros incentivos. A plataforma ainda oferece uma versão em inglês de cada texto publicado, para que o contato com o idioma também faça parte da rotina dos estudantes.

“Eu sinto muito orgulho desse projeto, até me emociono ao falar. Saber que ele pode mudar vidas e fazer com que a aprendizagem se transforme em algo prazeroso é o maior presente que eu poderia ter.”
Engajamento que vai além da sala de aula
O reconhecimento também se estende aos professores, gestores e escolas que se destacam pela participação no projeto e são contemplados em premiações esporádicas. Felipe Santos, secretário de uma das unidades escolares participantes, ressalta a importância e o impacto social do projeto.

“O C10 é o tipo de projeto difícil de explicar em poucas frases porque o impacto dele é muito humano. O aluno hoje precisa sentir que o empenho dele vale a pena. Quando ele conquista uma medalha ou uma premiação, não é só pelo prêmio em si, é sobre autoconfiança e orgulho de estar ali. Os colegas olham aquilo e pensam: ‘Poxa, eu também consigo!’. É assim que a gente vira a chave do engajamento na sala de aula.”
Varlei Ramos da Silva é empreendedor, apaixonado por inovação e por transformar ideias em soluções que fazem diferença na vida das pessoas. Também é o idealizador da plataforma Cultura10 (C10), iniciativa que une tecnologia e gamificação para estimular a aprendizagem em redes públicas de ensino, com conteúdos alinhados à BNCC, questionários digitais e premiações voltadas a estudantes, professores, gestores e escolas.





